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開發中 醫院經營模擬 Unity

MedicaLife

一款醫院經營模擬遊戲,結合醫院運作、病人流程、診斷和治療,以及成長和財務系統。

MedicaLife 項目概覽

概覽

MedicaLife 探討一個細緻的醫院模擬如何仍然一目了然。房間、員工和病人行為構成看得見的一層,而診斷、治療、聲譽、設備和財務則組成背後的經營循環。

開發範疇

  • ▹醫院建造
  • ▹病人及員工流程
  • ▹診斷與治療
  • ▹經營介面與成長系統

原型展示

看看項目的實際運作

影片示範

早期 Hospital Tycoon 原型,展示了後來發展成 MedicaLife 的醫院經營模擬基礎。

設計筆記

經典醫院遊戲做對了甚麼

經典醫院經營遊戲之所以易讀,是因為房間、隊伍和病人需要一眼就看得懂。MedicaLife 保留這種清晰度,同時在底層探索更現代的診斷、成長和模擬系統。

架構

病人循環

每位病人都走同一條流程;玩家建造的醫院,決定他們能多快、多安全地走完。

  1. 01

    到達

    病人帶著疾病數據中的病症出現

  2. 02

    登記

    登記及分流

  3. 03

    診斷

    普通科、X 光、檢驗或精神科

  4. 04

    治療

    按診斷配對房間和員工

  5. 05

    結果

    痊癒,或因排隊、步行距離或事故而流失

  6. 06

    聲譽與現金

    影響下一批到來的病人

影響每一步的壓力

員工人手(接待員、醫生、護士、清潔工、保安)房間容量和佈局距離隊伍長度清潔度與感染突發事故疾病及療法數據

模擬與平衡

以自動化代理測試遊戲經濟

MedicaLife 讓腳本控制的 AI 玩家以不同策略,把同一個場景重複玩數十次,並報告存活日數、現金、聲譽和勝率,讓平衡問題在人手試玩前就浮現。

  1. 01

    模擬

    7 個策略代理 × 每個 50 局

  2. 02

    量度

    勝率、存活日數、現金、聲譽、失敗原因

  3. 03

    審核

    勝率 30–70%、至少 3 種策略、沒有壓倒性策略、樂趣分數 ≥ 70

  4. 04

    調整

    規則、收費,以及房間和員工的價值

每次修改後重新執行同一組測試

證據

一份真實的平衡報告

一次自動化測試的輸出(7 個代理 × 50 局,「current」預設,2026 年 6 月 6 日)。每個代理採用固定策略;評語比較其勝率與目標範圍。

策略代理勝率平均存活日數平均現金平均聲譽最常見失敗原因評語
高收費66%29.825,7636.7隊伍崩潰健康
即時應對隊伍46%29.74,54536.8隊伍崩潰健康
低價大量28%28.9−24329.9隊伍崩潰太難
平衡型16%29.3−1,30117.7佈局崩潰太難
聲譽優先10%27.7−6,17818.9佈局崩潰太難
貪錢型2%20.5−4,0480.2佈局崩潰太難
甚麼都不做(基準)0%19.115,9660欠缺部門太難

「甚麼都不做」的基準從未勝出,所以玩家必須行動;同時有兩種不同策略達到健康的勝率。

測試帶來的改變
檢查項目較早一次較後一次
可行的致勝策略12(出現 6 種打法)
最強策略所佔比例100%39%
挫折後的恢復力24 / 10066 / 100
整體樂趣分數57 / 10087 / 100
平衡審核不合格合格

同一天相隔一小時的兩次測試:較早一次只有單一壓倒性策略,審核不合格;較後一次在作出修改並加入兩個新策略代理後,四項檢查全部合格。

我完成的工作

  • 設計醫院建造和房間擺放流程
  • 為病人由到達、診斷至治療的狀態建立模型
  • 製作員工、設備和財務的管理介面原型
  • 建立以數據驅動的結構,方便加入新疾病和療法

主要挑戰

  • 同時顯示多個模擬狀態,又不令玩家吃不消
  • 令病人排隊、房間容量和員工時間表保持可預測
  • 讓經營決策在房間和整間醫院兩個層面都清楚易讀

下一步

  • 以更大型的醫院對病人流程進行壓力測試
  • 加入員工專科和晉升
  • 為核心經營循環製作新手教學場景

項目圖集

MedicaLife 開發圖 2MedicaLife 開發圖 3MedicaLife 開發圖 4

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