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Rick Chow · 軟件工程師及遊戲開發者

我把複雜的系統,變成人們樂於使用的體驗。

以 15 年以上的軟件工程經驗為基礎,開發遊戲、模擬系統及 AI 輔助工具。

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海岸一個安靜創作的地方。
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關於我

我是一名軟件工程師及遊戲開發者,現居英國利物浦,擁有超過 15 年商業軟件工程經驗。

我的職業生涯始於以 C++ 和 DirectX 編寫教育遊戲,之後轉向網站、企業、金融科技和政府系統。今天,我把這兩條路重新結合——在 Unity 中開發玩法系統、模擬項目和 AI 輔助製作流程。

我特別希望投身於扎實軟件工程與互動系統、工具或遊戲交匯的崗位。

  1. 2007

    C++ / DirectX 教育遊戲

  2. 2008–2026

    網站 · 企業 · 金融科技 · 政府 · IoT

  3. 現在

    Unity · 玩法 · 模擬 · AI 輔助製作

15+
年商業軟件工程經驗
5
個政府及企業項目交付
3
款已推出的教育遊戲
10+
年 Unity 開發經驗

精選軟件工程

為交易平台、金融和公共服務打造的生產系統——以及一切開始的遊戲。

完整履歷

我的方法

軟件不一定要有「軟件」的感覺。

我運用遊戲系統思維、視覺回饋和互動 3D,讓複雜的運作變得容易理解。成果是透過行動、進度和探索來溝通的實用軟件。

01 · 清晰

讓複雜變得可見

把工作流程、數據和系統狀態,變成一眼就能明白的體驗。

02 · 互動

設計有意義的回饋

運用清晰目標、即時回饋和遊戲設計原則,讓每個操作都有目的。

03 · 交付

打造可運作的產品

把想法由原型帶到正式上線,涵蓋網站平台、Unity 和即時 Three.js 體驗。

我為何一直創作

二十多年的想法,仍在前進。

我在 2003 年、還在讀中學時開始嘗試遊戲開發。二十多年後,我仍然在創作,因為這些可能性從未失去價值。

我相信遊戲設計可以超越娛樂。軟件可以引發好奇,複雜的運作可以成為易懂的系統,人們亦可以透過互動世界表達自己的故事。

善用 AI,可以縮短想像與可運作原型之間的距離。我的目標是結合工程紀律、遊戲系統思維和 AI 輔助創作,讓更多想法成為別人可以探索的體驗。

持續學習。持續創作。讓想法保持可玩。

常用技術

遊戲開發

UnityC#玩法系統模擬系統遊戲介面 / HUD工具及編輯器開發

AI 輔助製作

2D → 3D 流程角色骨架綁定動畫流程AI 原型製作代理輔助開發

軟件工程

PHP 8 / Laravel / CodeIgniterVue.js / React / TypeScriptNode.jsC# / .NETREST / GraphQL / WebSocketsMySQL / MariaDB / OraclePHPUnit / Vitest

3D 及視覺

MayaUnreal Engine3ds MaxThree.jsPhotoshopAfter EffectsFigma

工作方式

Agile / Scrum程式碼審查SOLIDGitHub / Bitbucket / Plastic SCMJira / Trello

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一起創造可以玩的東西。

心中有遊戲、互動項目、工程職位或特別的原型構思?給我留個短訊,我會盡快回覆。

rickchow.uk@gmail.com

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