Project NightFall
一款以香港民間傳說、荒廢鄉村和都市傳說為靈感的超自然恐怖動作冒險遊戲。
- 以光作武器的戰鬥:八卦鏡只在月光範圍內生效,遭遇戰考的是走位而非瞄準
- 鬼魂只在限定範圍內追獵,狀態清晰易讀,攻擊判定公平
- 由 URP 遷移至 HDRP:Adaptive Probe Volumes、SSGI、體積霧和濕面著色器
關於我
我是一名軟件工程師及遊戲開發者,現居英國利物浦,擁有超過 15 年商業軟件工程經驗。
我的職業生涯始於以 C++ 和 DirectX 編寫教育遊戲,之後轉向網站、企業、金融科技和政府系統。今天,我把這兩條路重新結合——在 Unity 中開發玩法系統、模擬項目和 AI 輔助製作流程。
我特別希望投身於扎實軟件工程與互動系統、工具或遊戲交匯的崗位。
2007
C++ / DirectX 教育遊戲
2008–2026
網站 · 企業 · 金融科技 · 政府 · IoT
現在
Unity · 玩法 · 模擬 · AI 輔助製作
精選作品
所有遊戲作品
一款以香港民間傳說、荒廢鄉村和都市傳說為靈感的超自然恐怖動作冒險遊戲。
精選軟件工程
為交易平台、金融和公共服務打造的生產系統——以及一切開始的遊戲。
Laravel · Vue · TypeScript · PHPUnit · Vitest
在大型生產代碼庫中負責即時訊息、Resolution Centre、回歸測試覆蓋和 Core Web Vitals。
2016–23C# · .NET · Java · REST · 文件自動化
為香港入境事務處、香港海關、建銀國際、煤氣公司及屈臣氏開發的身份、文件擷取和 IoT 系統。
2010–12 · 2023–24PHP · Vue · Swift · WebSockets
貸款管理後端、即時交易平台,以及接入即時市場數據的流動交易應用程式。
2007–09C++ · DirectX · OpenGL · Lua
為香港小學生製作的商業數學遊戲——我職業生涯的起點。
我的方法
我運用遊戲系統思維、視覺回饋和互動 3D,讓複雜的運作變得容易理解。成果是透過行動、進度和探索來溝通的實用軟件。
01 · 清晰
把工作流程、數據和系統狀態,變成一眼就能明白的體驗。
02 · 互動
運用清晰目標、即時回饋和遊戲設計原則,讓每個操作都有目的。
03 · 交付
把想法由原型帶到正式上線,涵蓋網站平台、Unity 和即時 Three.js 體驗。
我為何一直創作
我在 2003 年、還在讀中學時開始嘗試遊戲開發。二十多年後,我仍然在創作,因為這些可能性從未失去價值。
我相信遊戲設計可以超越娛樂。軟件可以引發好奇,複雜的運作可以成為易懂的系統,人們亦可以透過互動世界表達自己的故事。
善用 AI,可以縮短想像與可運作原型之間的距離。我的目標是結合工程紀律、遊戲系統思維和 AI 輔助創作,讓更多想法成為別人可以探索的體驗。
持續學習。持續創作。讓想法保持可玩。
常用技術
遊戲開發
AI 輔助製作
軟件工程
3D 及視覺
工作方式
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心中有遊戲、互動項目、工程職位或特別的原型構思?給我留個短訊,我會盡快回覆。
rickchow.uk@gmail.com