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共 29 項結果,顯示 29 項
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文章 2026年10月4日 約 7 分鐘閱讀由 2D 概念到 Unity 中可遊玩的 3D 角色一套實用的 AI 輔助流程,把角色構思變成已上貼圖、綁定骨架並製作動畫、可直接用於 Unity 的模型。- AI
- Character Pipeline
- Unity
- 3D
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文章 2026年10月3日 約 7 分鐘閱讀用 MagicaVoxel 和 Unity 製作體素遊戲資產我如何把視覺參考轉化為模組化的體素美術、乾淨地匯出,並在 Unity 中組合成可遊玩的場景。- MagicaVoxel
- Unity
- Voxel Art
- 3D
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文章 2023年6月5日 約 2 分鐘閱讀製作角色追踪滑鼠路徑的方法以 Raycast 取得地面座標,製作點擊移動角色控制。- C#
- Tutorial
- Unity
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文章 2023年1月8日 約 1 分鐘閱讀After Effect 地圖路徑VLOG動畫製作A short production note on building an animated travel route with After Effects cameras and 3D layers.- After Effects
- Video
- 中文
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文章 2022年8月28日 約 1 分鐘閱讀Maya 建模以萬年青為對象、歷時五小時的 Maya 建模練習。- Maya
- Modelling
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文章 2022年7月1日 約 1 分鐘閱讀Unity – Blend Tree應用Notes on an eight-direction 2D character setup with Unity’s 2D Freeform Cartesian blend tree.- Animation
- Unity
- 中文
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文章 2021年8月1日 約 1 分鐘閱讀Maya 標誌動畫(Alto Studio)學習 Maya 時製作的一段早期二十秒標誌動畫練習。- Animation
- Maya
- 文章 2010年4月8日 約 4 分鐘閱讀遊戲設計對我來說是甚麼?一篇早期的反思,談遊戲設計、學習,以及遊玩與日常生活之間的關係。
- Archive
- Game Design
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文章 2010年3月4日 約 2 分鐘閱讀淺談網絡科技 與 網頁製作A preserved snapshot of web-production thinking from the Flash, slicing and early CSS era.- Archive
- Web
- 中文
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文章 2007年5月1日 約 6 分鐘閱讀讓 RPG 敵人向玩家學習——2007 年的神經網絡原型回顧我 2007 年的畢業專題:一款以 C++ 和 DirectX 開發的動作 RPG,探索以線上神經網絡學習實現可適應的 NPC 行為。- Archive
- Artificial Intelligence
- Neural Networks
- C++
- DirectX
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項目 Unity · C#Project NightFall一款以香港民間傳說、荒廢鄉村和都市傳說為靈感的超自然恐怖動作冒險遊戲。- 遊戲
- Unity 6.4
- C#
- URP → HDRP
- APV
- SSGI
- 體積霧
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項目 UnityMedicaLife一款醫院經營模擬遊戲,結合醫院運作、病人流程、診斷和治療,以及成長和財務系統。- 遊戲
- Unity
- C#
- 模擬設計
- 遊戲介面
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項目 Unity · C#Voice Racer一款賽車遊戲原型,探索以咪高峰驅動的互動、即時的 HUD 回饋和街機式玩法。- 遊戲
- Unity
- C#
- 咪高峰輸入
- 遊戲介面
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項目 Unity · C#Expandica一款色彩繽紛的體素世界建造原型,設有可編輯地形、聚落建造和遊戲內物品欄流程。- 遊戲
- Unity
- C#
- 體素工具
- 3D 資產流程
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項目 概念開發DollCaptor一個早期的奇幻角色收集概念,探索風格化的英雄、視覺識別和 AI 輔助的角色製作流程。- 遊戲
- 概念美術
- AI 輔助原型
- 3D 世界研究
- 項目 2025 — 2026服務交易平台一個連接客戶與服務提供者的生產級交易平台,提供落單、任務管理、即時訊息和結構化的爭議處理。
- 軟件應用
- Laravel
- Vue.js
- TypeScript
- MySQL
- PHPUnit
- Vitest
- 項目 2023 — 2025貸款管理及即時交易平台管理貸款運作的後端服務,以及由即時市場數據和模擬交易訓練驅動的網頁及流動交易產品。
- 軟件應用
- CodeIgniter
- PHP
- Vue.js
- Swift
- WebSockets
- MySQL
- 項目 2017 — 2022公共服務的身份及文件系統在 Linkpower 參與的一系列關鍵系統:自動裁切及校正證件相的臉部追蹤 API、海關文件擷取系統遷移,以及為煤氣公司和 GovHK 網站提供的 OCR 網絡服務。
- 軟件應用
- VB.NET
- Java
- JavaScript
- MSSQL
- OCR
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項目 金融科技Omni Trader — 演算法交易應用程式為恒生指數期貨而設的流動交易助手和網頁平台,以 VWAP、SMA、EMA、RSI 和 MACD 訊號驅動預測分析引擎。- 軟件應用
- Swift
- Vue.js
- PHP
- MySQL
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項目 2013 — 2016Hong Kong Homes — 地產網站及 CRM本地及國際物業網站、設有權限控制相片上載的代理放盤系統、售後報告平台,以及具備電子傳單管理的 CRM。- 網站
- PHP
- MySQL
- jQuery
- HTML5
- 項目 2021 — 2022電子商貿、POS 及地產 CMS 項目一系列面向客戶的網站,背後設有購物車、聊天機械人和 POS 流程、多種付款閘道,以及可編輯的物業內容。
- 網站
- WordPress
- PHP
- WooCommerce
- JavaScript
- CMS
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項目 2010 — 2012早期互動產品在現代應用程式框架出現之前,我已經在探索軟件如何透過音樂、相機、社交遊戲和流動模擬變得好玩。- 網站
- ActionScript 3
- Adobe AIR
- PHP
- MySQL
- Objective-C
- Cocos2D
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項目 Unity 原型經典生存恐怖遊戲原型向經典《Resident Evil 2》致敬:在 Unity 中實現固定鏡頭、坦克式操作和粒子特效插件。- 遊戲
- Unity
- C#
- 粒子系統
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項目 Unreal EngineUnreal Engine 歐陸式莊園以 Unreal Engine 展示匯入的歐陸式莊園 3D 模型。- 3D 與動畫
- Unreal Engine
- Maya
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項目 2022萬年青盆栽研究以 Maya 建模一盆萬年青「Tropic Snow」,並匯入 Unity 成為 prefab。- 3D 與動畫
- Maya
- Unity
- 項目 2021標誌動畫 — Alto Studio一段包含太陽系和行星鏡頭的短篇標誌影片,在修讀 Maya 動畫證書期間製作。
- 3D 與動畫
- Maya
- 項目 大學時期以 OpenGL 編寫的 3D 短片一段完全以 C 和 OpenGL「編寫」出來的短片,主角以 3ds Max 建模後匯入程式。
- 3D 與動畫
- C
- OpenGL
- 3ds Max
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項目 體素藝術中世紀體素小屋一粒一粒體素砌成的溫馨中世紀小屋——主頁 3D 海邊小屋的起點。- 3D 與動畫
- MagicaVoxel
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項目 2007 — 2009Maths Family · Mind Maths · Creative King為香港小學生製作的商業教育遊戲,結合數學和心算練習,以及色彩繽紛的互動挑戰。- 遊戲
- C++
- DirectX
- Lua
- 3ds Max
- 遊戲介面