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共 10 項文章,顯示 10 項
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2026年10月4日 約 7 分鐘閱讀由 2D 概念到 Unity 中可遊玩的 3D 角色一套實用的 AI 輔助流程,把角色構思變成已上貼圖、綁定骨架並製作動畫、可直接用於 Unity 的模型。- AI
- Character Pipeline
- Unity
- 3D
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2026年10月3日 約 7 分鐘閱讀用 MagicaVoxel 和 Unity 製作體素遊戲資產我如何把視覺參考轉化為模組化的體素美術、乾淨地匯出,並在 Unity 中組合成可遊玩的場景。- MagicaVoxel
- Unity
- Voxel Art
- 3D
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2023年6月5日 約 2 分鐘閱讀製作角色追踪滑鼠路徑的方法以 Raycast 取得地面座標,製作點擊移動角色控制。- C#
- Tutorial
- Unity
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2023年1月8日 約 1 分鐘閱讀After Effect 地圖路徑VLOG動畫製作A short production note on building an animated travel route with After Effects cameras and 3D layers.- After Effects
- Video
- 中文
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2022年8月28日 約 1 分鐘閱讀Maya 建模以萬年青為對象、歷時五小時的 Maya 建模練習。- Maya
- Modelling
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2022年7月1日 約 1 分鐘閱讀Unity – Blend Tree應用Notes on an eight-direction 2D character setup with Unity’s 2D Freeform Cartesian blend tree.- Animation
- Unity
- 中文
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2021年8月1日 約 1 分鐘閱讀Maya 標誌動畫(Alto Studio)學習 Maya 時製作的一段早期二十秒標誌動畫練習。- Animation
- Maya
- 2010年4月8日 約 4 分鐘閱讀遊戲設計對我來說是甚麼?一篇早期的反思,談遊戲設計、學習,以及遊玩與日常生活之間的關係。
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- Game Design
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2010年3月4日 約 2 分鐘閱讀淺談網絡科技 與 網頁製作A preserved snapshot of web-production thinking from the Flash, slicing and early CSS era.- Archive
- Web
- 中文
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2007年5月1日 約 6 分鐘閱讀讓 RPG 敵人向玩家學習——2007 年的神經網絡原型回顧我 2007 年的畢業專題:一款以 C++ 和 DirectX 開發的動作 RPG,探索以線上神經網絡學習實現可適應的 NPC 行為。- Archive
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- C++
- DirectX